Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?

Kiedy pojawi się aktualizacja PSSR na PS5 Pro i jak włączyć „Enhance PSSR Image Quality”

Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?

Jeszcze niedawno PlayStation 5 Pro za 750 dolarów wyglądała jak droga konsola „prawie taka sama”, informuje sport-tour.pl powołując się na gizmodo.com. Sony zaczyna jednak grać inną kartą: prawdziwa różnica ma nie wynikać z samego sprzętu, tylko z tego, jak konsola „dorysowuje” obraz i trzyma stabilny FPS.

PS5 Pro wreszcie dostaje coś, co ma odróżniać ją od zwykłej PS5

Około 16 miesięcy temu PS5 Pro nie zrobiła na wielu graczach wielkiego wrażenia. Więcej rdzeni GPU i wyższe taktowania nie przełożyły się na skok, który każdy od razu poczułby w rozgrywce. W praktyce w większości gier wyglądało to jak ostrożny upgrade, a nie wejście na nowy poziom.

Teraz Sony sugeruje, że kluczową przewagą może stać się właśnie upscaling, czyli sposób, w jaki konsola podnosi jakość obrazu bez mocnego uderzenia w wydajność. To może być element, który faktycznie sprawi, że dopłata do wersji Pro zacznie mieć więcej sensu.

O co chodzi z PlayStation Spectral Super Resolution

Mowa o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ten upscaler bierze klatki wyrenderowane w niższej rozdzielczości i ulepsza je tak, żeby wyglądały jak przygotowane w wyższej. Firma podgrzewała temat aktualizacji niemal przez rok, ale dopiero teraz widać, że sprawy ruszyły do przodu.

W teorii brzmi to jak „kolejna technologia od poprawy grafiki”, ale w praktyce może oznaczać ostrzejszy obraz i bardziej stabilny framerate. Dla graczy różnica jest prosta: mniej kompromisów między płynnością a wyglądem.

Zaktualizowany PSSR ma trafić do graczy „w najbliższych tygodniach”

Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?
Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?

W poście na PlayStation Blog, opublikowanym przy okazji premiery Resident Evil Requiem, główny ekspert PlayStation od hardware’u Mark Cerny przekazał, że odświeżony PSSR zostanie „wdrożony globalnie dla graczy PS5 Pro w najbliższych tygodniach”. Brzmi jak standardowa formułka, ale ma konkretne znaczenie. To właśnie oprogramowanie może wycisnąć z tej samej konsoli czystszy obraz i równiejsze klatki na sekundę.

Co ważne, już teraz widać przykład, w którym PS5 Pro wypada wyraźnie lepiej niż bazowa PS5. Resident Evil Requiem pokazuje lepsze oświetlenie dzięki efektom ray tracingu, a jednocześnie trzyma w dużej mierze stabilne 60 fps. Innymi słowy: konsola nie tylko wygląda ładniej, ale też nie „rozsypuje się” wydajnościowo.

W marcu poprawki mają dostać „kilka istniejących gier” — co musi zrobić gracz

Sony planuje, że w marcu „kilka istniejących gier” przejdzie na ulepszony PSSR. Po aktualizacji właściciele PS5 Pro będą musieli ręcznie włączyć przełącznik „Enhance PSSR Image Quality” w ustawieniach systemu. Będzie to dotyczyć „dowolnych gier PS5 Pro, które obecnie wspierają PSSR”, więc nie jest to automatyczna zmiana w tle.

To ważny szczegół dla osób, które chcą wycisnąć maksimum jakości. Jeśli ktoś przeoczy ten przełącznik, może nawet nie zauważyć, że konsola dostała nowe możliwości.

Potencjalnie na liście są tytuły z ostatnich dwóch lat. Wśród przykładów pojawiają się Assassin’s Creed: Shadows, Kingdom Come Deliverance 2, Marvel’s Spider-Man 2 oraz Battlefield 6. Sony sugeruje też, że nadchodzące gry, takie jak 007: First Light, również mogą dostać ulepszenia PSSR, o ile deweloperzy pójdą w tym kierunku.

Skąd opóźnienie i co mają do tego AMD oraz „Project Amethyst”

Cerny wcześniej szerzej mówił o współpracy PlayStation z AMD przy rozwoju FidelityFX Super Resolution (FSR), które dziś funkcjonuje pod nazwą FSR Redstone. Sony pracowało z AMD nad własnym rozwiązaniem w ramach „Project Amethyst”, ale pojawił się istotny ogranicznik: PS5 Pro korzysta ze starszej mikroarchitektury GPU RDNA 2. To ma tłumaczyć, dlaczego usprawnienia nie wjechały szybciej.

Modele FSR 4 oraz FSR Redstone początkowo były dostępne wyłącznie dla RDNA 4 na PC, np. dla karty Radeon RX 9070 XT. Jednocześnie coraz wyraźniej było widać, że „sprzętowo-specyficzny” upscaling da się uruchamiać także na starszych generacjach. Modderzy potrafili przenieść najnowszy upscaler na RDNA 3, co sugeruje, że granice techniczne nie zawsze są tak twarde, jak się wydaje.

Resident Evil Requiem na PS5 Pro pokazuje, po co to całe zamieszanie

Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?
Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?

Najlepsze porównanie Resident Evil Requiem między bazową PS5 a PS5 Pro przygotowało Digital Foundry. Na PS5 Pro gra potrafi utrzymać tryb 60 Hz w 1080p z włączonym ray tracingiem, a bez ray tracingu dobijać nawet do 120 fps. Dla osób, które naprawdę cenią płynność, to już nie kosmetyka, tylko realna różnica w odbiorze gry.

Ulepszone oświetlenie mocno buduje klimat, zwłaszcza w scenach ulicznych na początku gry. Widać odbicia światła na mokrych chodnikach po deszczu, co dodaje scenom filmowego charakteru bez wrażenia „przepalenia” czy nadmiaru szumu. Tryb 60 Hz ma też prezentować bardziej dopracowany, ostrzejszy obraz, a wiele wskazuje na to, że właśnie tutaj pracuje ulepszony PSSR.

Co to zmienia dla graczy i dlaczego PS5 Pro może zyskać na popularności

Jeśli uruchomić grę na PS5 Pro bez ray tracingu, efekt bywa zbliżony do tego, co oferuje podstawowa PS5. Mimo to Resident Evil Requiem może być pierwszym tytułem, który realnie zbliża konsolowy ray tracing do poziomu, jaki Sony kiedyś sprzedawało jako „obietnicę tej generacji”. Wcześniej gry z etykietą PS5 Pro Enhanced zwykle dawały lepszy FPS i lekko podbitą grafikę, ale często brakowało efektu „to jest to”.

Dodatkowo w PlayStation Blog starszy deweloper silnika w Capcomie, Masaru Ijuin, napisał, że zaktualizowany PSSR pozwala dostrzec pojedyncze pasma włosów głównej bohaterki, Grace Ashcroft. To drobnostka, ale dla graczy polujących na maksymalną wierność obrazu takie szczegóły są częścią „premium”. W tym ujęciu PS5 Pro próbuje uzasadnić swoją cenę tym, co widać na ekranie, a nie tylko tabelką ze specyfikacją.

PS5 Pro jako pomost do PS6 i próba wydłużenia życia generacji

Resident Evil Requiem na PS5 Pro: co daje PSSR i dlaczego porównują ją z PS5?

Nawet z tymi graficznymi poprawkami PlayStation 5 pozostanie główną konsolą dla większości graczy. Skoro na PlayStation 6 prawdopodobnie trzeba będzie poczekać jeszcze kilka lat, Sony próbuje przedłużyć żywot obecnej generacji tak, by nie wyglądała na przestarzałą. Do tego dochodzi fakt, że ceny pamięci i podzespołów podbijają koszty prawie całego sprzętu gamingowego, więc PS5 Pro za 750 dolarów może być dla części osób alternatywą dla drogiego PC.

W skrócie: PS5 Pro wreszcie próbuje „sprzedać się” nie samą mocą, tylko jakością obrazu i stabilnością działania. Jeśli ulepszony PSSR faktycznie podniesie szczegółowość bez spadków wydajności, różnica między PS5 a PS5 Pro stanie się o wiele bardziej oczywista.

A jeśli chcesz sprawdzić, czy Resident Evil Requiem jest warte czasu, zobacz naszą recenzję i dowiedz się, ile godzin zajmuje przejście.

Udostępnij